<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>MAVİ BLOG</title>
	<atom:link href="http://www.maviblog.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.maviblog.com</link>
	<description>Online Oyun Blogu; hileler, incelemeler, tam çözümler, haberler, download</description>
	<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 14:06:26 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Need For Speed Undercover Tam Gaz Geliyoor !!!!</title>
		<link>http://www.maviblog.com/need-for-speed-undercover-tam-gaz-geliyoor.html</link>
		<comments>http://www.maviblog.com/need-for-speed-undercover-tam-gaz-geliyoor.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 14:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maviblog.com/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[Electronic Arts’tan John Riccitiello bugün sadece The Godfather II oyunu hakkında konuşmadı ve Need for Speed’in yeni oyunu hakkındaki ilk bilgileri de verdi. Riccitiello, sözlerine Need for Speed: Carbon ve Need for Speed: Pro Street’in başarısız olduğunu tüm ekip olarak kabul ettiklerini ve Electronic Arts Vancouver’un yeni oyun için çok sıkı bir şekilde çalıştığını açıklayarak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial;">Electronic Arts’tan John Riccitiello bugün sadece The Godfather II oyunu hakkında konuşmadı ve Need for Speed’in yeni oyunu hakkındaki ilk bilgileri de verdi. Riccitiello, sözlerine Need for Speed: Carbon ve Need for Speed: Pro Street’in başarısız olduğunu tüm ekip olarak kabul ettiklerini ve Electronic Arts Vancouver’un yeni oyun için çok sıkı bir şekilde çalıştığını açıklayarak başladı.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;">Daha sonra ise Electronic Arts Vancouver tarafından geliştirilen Need for Speed: Undercover hakkındaki ilk detayları açıkladı.Riccitiello’nun söylediklerine göre Need for Speed: Undercover serbest bir oynanış sunacak ve görev tabanlı olarak ilerleyecek. Oyun, Need for Speed serilerinden alışık olmadığımız derecede kapsamlı ve güzel bir senaryoya sahip olacak. John Riccitiello oyununun işleyiş olarak The Transporter filmlerine oldukça benzeyeceğini de özellikle vurguluyor. 2008 yılının Sonbahar aylarında piyasaya sürülmesi beklenen Need for Speed: Undercover hakkında yeni bilgiler geldikçe sizlerle paylaşacağız.<br />
 <br />
Nfs nin yeni oyunu need for speed undercover bilgisayar (pc) ve playstation için çıkış tarihi belirlendi. Nfs serilerinin çıkış tarihi olan 31 Ekim tarihinde NFS undercover ın playsitation ve bilgisayar için çıkması planlanıyor. Oyun içinde veya başka bir konuda büyük değişiklikler olmazsa 1 kasımda oyun elimize geçeceğini düşünüyoruz&#8230;.<br />
 </span></p>

<p class="sayac_bilgi">30</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.maviblog.com/need-for-speed-undercover-tam-gaz-geliyoor.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed 1.02 PATCH+crack</title>
		<link>http://www.maviblog.com/assassins-creed-102-patchcrack.html</link>
		<comments>http://www.maviblog.com/assassins-creed-102-patchcrack.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 12:50:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Oyun Download]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maviblog.com/?p=512</guid>
		<description><![CDATA[Ubisoft, geliştirdiği aksiyon macera oyunu Assassin&#8217;s Creed&#8217;in PC versiyonunu 1.02 versiyonuna yükselten yamayı yayımladı. Oyunda bulunan çökme sorunlarını gideren, bazı grafiksel hataları düzelten, Windows&#8217;un 64-bit versiyonlarına tam destek ekleyen ve DirectX 10.1 ekran kartlarında görülebilen grafik problemlerini gideren 35 MB&#8217;lık yamayı indirebilirsiniz
 
PATCH İÇİN TIKLA

NO DVD İÇİN TIKLA

no dvd için pass: senseman

34
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial;">Ubisoft, geliştirdiği aksiyon macera oyunu Assassin&#8217;s Creed&#8217;in PC versiyonunu 1.02 versiyonuna yükselten yamayı yayımladı. Oyunda bulunan çökme sorunlarını gideren, bazı grafiksel hataları düzelten, Windows&#8217;un 64-bit versiyonlarına tam destek ekleyen ve DirectX 10.1 ekran kartlarında görülebilen grafik problemlerini gideren 35 MB&#8217;lık yamayı indirebilirsiniz</p>
<p> </span></p>
<div><span style="font-family: Arial;"><a href="http://patches.ubi.com/assassins_creed/assassins_creed_1.02.exe"><strong><span style="font-size: x-large; color: #ff0000;">PATCH İÇİN TIKLA</span></strong><br />
<strong></strong></a></span></div>
<div><span style="font-family: Arial;"><a href="http://rapidshare.com/files/114782039/assasins_creed_upload_by_senseman.rar.html"><strong><span style="font-size: x-large; color: #ff0000;">NO DVD İÇİN TIKLA</span></strong><br />
<strong></strong></a></span></div>
<div><span style="font-family: Arial;"><strong><span style="font-size: x-large; color: #000000;">no dvd için pass: senseman</span></strong></span></div>

<p class="sayac_bilgi">34</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.maviblog.com/assassins-creed-102-patchcrack.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fifa 2008 Türkçe Sipiker</title>
		<link>http://www.maviblog.com/fifa-2008-turkce-sipiker.html</link>
		<comments>http://www.maviblog.com/fifa-2008-turkce-sipiker.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Oyun Yamaları]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maviblog.com/?p=511</guid>
		<description><![CDATA[
Link 1     Link 2     Link 3
ŞİFRE  :  Link

42
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.maviblog.com/wp-content/uploads/2008/04/downloaad.thumbnail.jpg" alt="" width="150" height="35" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rapidshare.com/files/59814952/SP1KER.F1F4.08.WWW.FoRuMSKANDAL.COM.part1.rar">Link 1</a>     <a href="http://rapidshare.com/files/59827071/SP1KER.F1F4.08.WWW.FoRuMSKANDAL.COM.part2.rar">Link 2</a>     <a href="http://rapidshare.com/files/59838944/SP1KER.F1F4.08.WWW.FoRuMSKANDAL.COM.part3.rar">Link 3</a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>ŞİFRE  :</strong></span>  <a href="http://rapidshare.com/files/59377882/sifre.txt">Link</a></p>

<p class="sayac_bilgi">42</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.maviblog.com/fifa-2008-turkce-sipiker.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>War Chess</title>
		<link>http://www.maviblog.com/war-chess.html</link>
		<comments>http://www.maviblog.com/war-chess.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 18:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Oyun Download]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maviblog.com/?p=509</guid>
		<description><![CDATA[




2929
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img147.imageshack.us/img147/3084/warchessscreen2hh9.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-509"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rapidshare.com/files/87892332/3_boyutlu_satran_.rar" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://www.maviblog.com/wp-content/uploads/2008/04/downloaad.thumbnail.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rapidshare.com/files/88005868/KeyGen___3D_War_Chess_1.1__.rar" target="_blank"><img src="http://www.maviblog.com/wp-content/uploads/2008/04/crack.thumbnail.jpg" alt="" /></a></p>

<p class="sayac_bilgi">2929</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.maviblog.com/war-chess.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>UEFA Euro 2008</title>
		<link>http://www.maviblog.com/uefa-euro-2008.html</link>
		<comments>http://www.maviblog.com/uefa-euro-2008.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 18:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Oyun Download]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maviblog.com/?p=508</guid>
		<description><![CDATA[


Link 1   Link 2   Link 3   Link 4   Link 5   Link 6   Link 7   Link 8
Link 9   Link 10   Link 11   Link 12   Link 13   Link 14   Link 15   Link 16

173
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img187.imageshack.us/img187/2314/2f07lt4vk4.jpg" alt="" width="239" height="282" /></p>
<p><span id="more-508"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.maviblog.com/wp-content/uploads/2008/04/downloaad.thumbnail.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rapidshare.com/files/10799780...fff.part01.rar" target="_blank">Link 1</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10801369...fff.part02.rar" target="_blank">Link 2</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10803243...fff.part03.rar" target="_blank">Link 3</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10804802...fff.part04.rar" target="_blank">Link 4</a>  <a href="http://rapidshare.com/files/10807700...fff.part05.rar" target="_blank"> Link 5</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10808729...fff.part06.rar" target="_blank">Link 6</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10809668...fff.part07.rar" target="_blank">Link 7</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10810540...fff.part08.rar" target="_blank">Link 8</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rapidshare.com/files/10811364...fff.part09.rar" target="_blank">Link 9</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10812249...fff.part10.rar" target="_blank">Link 10 </a>  <a href="http://rapidshare.com/files/10813103...fff.part11.rar" target="_blank">Link 11</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10814039...fff.part12.rar" target="_blank">Link 12 </a>  <a href="http://rapidshare.com/files/10815007...fff.part13.rar" target="_blank">Link 13</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10816116...fff.part14.rar" target="_blank">Link 14</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10819485...fff.part15.rar" target="_blank">Link 15</a>   <a href="http://rapidshare.com/files/10820464...fff.part16.rar" target="_blank">Link 16</a></p>

<p class="sayac_bilgi">173</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.maviblog.com/uefa-euro-2008.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Constantine</title>
		<link>http://www.maviblog.com/constantine.html</link>
		<comments>http://www.maviblog.com/constantine.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 17:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[İnceleme]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maviblog.com/?p=507</guid>
		<description><![CDATA[Constantine, DC Comics’in çıkarttığı Vertigo serisinden Hellblazer&#8217;ın kahramanı. Geçtiğimiz ayın ortalarında filmi çıkmıştı, şimdi de oyunu ile beraberiz. Başrollünde Keanu Reeves oynuyordu. Konusu ise kısaca şu şekilde idi: “Los Angeles&#8217;ta yaşayan özel dedektif John Constantine, Cehennem&#8217;e gitmiş ve geri dönmüş biridir. Bu sebeple doğaüstü olayları çözmede inkâr edilemeyecek bir yeteneği bulunmaktadır. Ortağı olan polis memuru [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 10pt; color: black; font-family: Arial;">Constantine, DC Comics’in çıkarttığı Vertigo serisinden Hellblazer&#8217;ın kahramanı. Geçtiğimiz ayın ortalarında filmi çıkmıştı, şimdi de oyunu ile beraberiz. Başrollünde Keanu Reeves oynuyordu. Konusu ise kısaca şu şekilde idi: “Los Angeles&#8217;ta yaşayan özel dedektif John Constantine, Cehennem&#8217;e gitmiş ve geri dönmüş biridir. Bu sebeple doğaüstü olayları çözmede inkâr edilemeyecek bir yeteneği bulunmaktadır. Ortağı olan polis memuru Angela Dodson ise, soyut olan hiç bir şeye inanmamaktadır. Kız kardeşi intihar ettiğinde, işin içindeki esrarengiz bağlantıları çözebilmek için ister istemez Constantine ile birlikte çalışmak zorunda kalacaktır. Her Amerikan filminde olduğu gibi Los Angeles&#8217;ın altında yaşayan cehennem yaratıkları ve iblisleri çözmek zorundadırlar.<span id="more-507"></span></p>
<p><strong>Korku oyunu da yapmanın bir şerefi var</strong></p>
<p>Korku oyunu denince aklıma Silent Hill serisi geliyor. Bugüne kadar hiçbirini oynarken sıkılmadım. Özelliklede üçüncüsünü. Ağzımda bıraktığı tat o kadar güzeldi ki çeşitli zorluk seviyelerinde tekrar tekrar bitirdim. Bu seri sayesinde de korku oyunlarını pek bir sever oldum. Alone In The Dark, Undying&#8230; Hepsini ayrı bir zevk ile oynadım. Her ne kadar Blair Witch tam istediğim gibi olmasa da beni bir süre idare etti. Korku oyunlarını bu derece sevdiğim için de mümkün olduğunca çıkanları alıp oynadım. Constantine’de bu özelliğinden dolayı beklediğim bir oyundu. CD ve DVD olarak iki versiyon halinde çıkan Constantine’i hemen oynamaya başladım.</p>
<p>Birkaç dakikalık kurulumun hemen ardından oyuna başladım. Yapımcıların standart animasyonları ile başlıyoruz. Genelde oyunu ilk install ettiğimde bu animasyonları mutlaka seyrederim. Kimi zaman çok ilginç olabiliyor. Nitekim bu seferde hiçbir tuşa basmadan yapımda katkısı olan firmaların animasyonlarını seyretmeye başladım. SCI, Vertigo derken Warner Bros’un animasyonu geliyor. Bunu daha önceden biliyor olmama rağmen animasyon beni yinede heyecanlandırıyor. Oyunun kaliteli olacağını düşünmemi sağlıyor. Bunlardan sonra karşımızda oyun.</p>
<p><strong>In Nomine Patris Et Filii Et Spiritus Sancti</strong></p>
<p>Başladığımızda uzun bir süredir görmediğim kadar hoş bir demo ile karşılaşıyoruz. Her ne kadar odun gibi parmaklar olsada, animasyon kısmı iyi yapılmış. Özellikle Keanu Reeves iyi modellenmiş. Exorcist’i andıran bir şeytan çıkartma sahnesi ile kendimizi oyunda buluyoruz. Demonun hemen ardından oyun ile karşı karşıyayız.</p>
<p>Derken oyuna başlıyoruz. İlk yapmamız gereken suyu kullanarak cehennem ile dünya arasında yolculuk yapabiliyoruz. Çevremizde kullanabileceğimiz çok fazla enteraktif etken bulunmuyor. Hikâye sizi sürekli bir yere götürüyor. Ekranda çıkan bilgi mesajları oyunu nasıl kontrol edeceğinizi ve ne aramanız gerektiğini bildiriyor. İlk duyulduğunda kulağa hoş geliyor. Zira oynanması kolay, ilerlemesi rahat bir oyun gibi geliyor. Bu ana kadar her şey güzel olmasına rağmen bundan sonra işler yavaştan çığırından çıkmaya başlıyor.</p>
<p><strong>Keşke 2 elim daha olsaydı</strong></p>
<p>Kontrolleri ilk anda öğrenmek o kadar kolay değil. Fazla tuş kombinasyonu bulunuyor. Bununla beraber nedense değiştirmek daha da zor Tuş konfigürasyonları için ayar bölümü olmasına rağmen bir türlü istediğim şekilde ayarlayamadım. İlk ayarların kullanımı da o kadar yetersizki özellikle benim gibi sol elini kullananları çok rahatsız edecektir. Her neyse biraz zorda olsa bir süre sonra ayarlara alışmaya başladım. İlerlerken WASD kombinasyonunu kullanıp, karşıma yaratıklar çıkıncaya kadar mouse ile yönümü ayarlıyordum. Sonrasında ise silahımı onlara doğrultabilmek için mouse’u bırakıp yön tuşları ile yaratıklara bakıyor. Ardından mouse’un sol tuşu ile ateş ediyordum. Komik değil mi? Bu zorluğu düşünmüş olmuşlar ki nerede ise atlama, zıplama gibi hiçbir göreve tuş atamamışlar. Tırmanacağınız yerin önüne gidip ileriye itmeniz yeterli oluyor ya da karşınıza çıkan bir kuyunun üzerinden, ekstra hiçbir tuşa basmadan atlayabiliyorsunuz. Sadece ileri tuşuna basmanız yeterli oluyor.</p>
<p><strong>Fazla silaha ne gerek? Hepsi öldürüyor</strong></p>
<p>Constantin’de çok fazla silahımız yok. Genelde orada burada bulacağımız tabanca ya da kutsal su bombaları ile yaratıklara saldırıyoruz. Her ne kadar isabet ettirmek ilk aşamada zor olsada, bir süre sonra büyülerinizi kullamayı öğreniyorsunuz. Holly Bolt büyüsü ise yoğun ortamların vazgeçilmezi olacak gibi.</p>
<p>Grafikler Gforce 5200 ekran kartında oynuyor olmama rağmen oldukça etkili geldi. Hani sıcak günlerde etrafımıza baktığımızda bir buğulanma görürüz. Sıcak ortamlarda etrafımızı aynı o şekilde görüyoruz. Yağmur yağdığında ise ekrana yapışan su damlacıkları da etkileyici Yaratıklar hakkında da diyecek bir iki lafım var. Oyundaki düşmanlarımız, doğal olarak, filmde izlediğimiz canavarların neredeyse aynısı. Uçanı da kaçanı da filmde gördüğümüz yaratıklara fazlasıyla benziyor ve iyi de modellenmiş denebilir. Yalnız, nedeni yapımcıların oyunlarında yapay zekâ ile uğraşmaktan kaçınmak istemeleri midir nedir, tıpkı zombiler gibi üzerimize üzerimize gelmekten başka bir şey yapmıyorlar. Bu da fazlasıyla komik Bunun dışında da oyunda çok fazla araştırılacak bir şey olmadığı için yollar sabit ilerliyor. Size herhangi bir alternatif bırakmadan, nereye götürürse oraya gitmekten başka yapabileceğiniz bir alternatif yok. Aşırı çizgisel olması fazla hoş değil.</p>
<p>Sesler çok yeni bir şey getirmiyor. Standart yaratık bağırmaları Arkada bağıran insanlar&#8230; Müzikler ise ilk duyduğunuz anda büyülüyor diyebilirim. Fakat dikkat edin “İlk duyduğunuz anda” dedim. Zira yapımcılar da ilk kısmı o kadar çok sevmiş olmalılar ki, sanki bir flash oyunundaki loop misali, bölüm boyunca hiç değişmeden devam ediyor. Bir süre sonra beni etkileyen müzik midemi bulandırmaya başladı.</p>
<p>Constantine, orta seviyeli bir oyun olmuş. Full Spectrum Warrior, Warhammer gibi oyunlarla, oyun severlerin önem verdiği firmalardan bir olan THQ, bu sefer tam tutturamamış. Eğer bu türün çok müptelası değilseniz, alıp oynamanızın çok fazla gerekmeyeceği bir oyun olmuş.</span><span style="font-family: Arial;"></span></p>

<p class="sayac_bilgi">180</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.maviblog.com/constantine.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Brothers in Arms: Hell&#8217;s Highway</title>
		<link>http://www.maviblog.com/brothers-in-arms-hells-highway.html</link>
		<comments>http://www.maviblog.com/brothers-in-arms-hells-highway.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[İnceleme]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maviblog.com/?p=506</guid>
		<description><![CDATA[
Kardeşler takımı ile tanışmamızdan bu güne kadar geçen süreye, bu süre içerisinde çıkan diğer yapımlara baktığımda görüyorum ki, beni gerçekten etkileyen başka bir taktik-savaş oyunu oynamamışım. Tamam, Call of Duty 4 fazlasıyla başarılıydı, her duyguyu yansıtabilmişti biz oyunculara. Ama nedendir bilinmez, Brothers in Arms, dilimde çok daha farklı, tok bir tat bırakmıştı ki bunda yalnız [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img187.imageshack.us/img187/5840/ythj0.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;">Kardeşler takımı ile tanışmamızdan bu güne kadar geçen süreye, bu süre içerisinde çıkan diğer yapımlara baktığımda görüyorum ki, beni gerçekten etkileyen başka bir taktik-savaş oyunu oynamamışım. Tamam, Call of Duty 4 fazlasıyla başarılıydı, her duyguyu yansıtabilmişti biz oyunculara. Ama nedendir bilinmez, Brothers in Arms, dilimde çok daha farklı, tok bir tat bırakmıştı ki bunda yalnız olmadığımı düşünüyorum. Bunun kanıtı da şu anda yapım aşamasında olan ve büyük ihtimalle hikâyeyi bitirecek olan Hell’s Highway. Road to Hill 30 ve Earned in Blood’ın açtığı yoldan gelen bu yeni oyunumuzda nelerle karşılaşacağız bir göz atalım.<span id="more-506"></span></span></p>
<p><strong>Lider olmayı hiç istememiştim</strong></p>
<p>Geçmişin en unutulmaz ve kapsamlı operasyonlarından birinde görev alacağız bu sefer, Market Garden Operasyonu. 101. Hava Tümeni’ne dahil bir grubun lideri olarak, Matt Baker ismine bürünüyoruz tekrar, lider olmayı hiç seçmemiş olan liderimize. İlk oyundaki can dostumuz, ikinci oyunun kahramanı Joe &#8220;Red&#8221; Hartsock ve tanıdık birçok isim ile birlikte, bize verilen görevleri, en az kayıp ile tamamlamaya ve başarılı olmaya çalışacağız. Kardeşlik duygusunun belki de en üst safhalara taşınacağı, geri dönüşün olmayacağı bir yola sürükleniyoruz Hell’s Highway ile adından da anlaşılacağı gibi. Peki, bu oyunu diğerlerinden ayıran özellikler ve yenilikler neler?</p>
<p>İlk ekran görüntülerinin ve videolarının yayımlanmasından sonra dikkat çeken öncelikle teknik detaylar olmuştu. Unreal grafik motorunun son sürümünü kullanacak olan Hell’s Highway, görsel açıdan hemcinslerinin gerisinde kalmamakta ısrarlı. Birçok oyunda da karşımıza çıkmış olan Unreal 3,0’ın neler yapabildiğini hepimiz çok iyi biliyoruz. Güzel bir optimizasyon ile birlikte ekranlarımızın bayram yerine dönmemesi için bir neden yok. Brothers in Arms’ın bu görselliğini destekleyen en önemli etken tabii ki çevre tasarımları. Gearbox’un titizlikle yürüttüğü bu süreci, serinin eski oyunlarını takip edenler çok iyi bileceklerdir. Hikayenin geçtiği mekanları önce fotoğraflayan, ardından gerçeğinden farksız bir şekilde sanal ortama aktaran yöntemleri sayesinde atmosferi kat ve kat arttırmayı planlıyorlar. Sesler konusunda gösterdikleri özeni zaten diğer iki oyundan fazlasıyla biliyoruz. Bu sefer çıtayı bir kademe daha yükselteceklerinden şüphemiz yok.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;">Hell’s Highway’in diğer göze çarpan yeniliği ise yönettiğimiz takımdaki değişiklikler. Hatırladığınız gibi Road to Hill 30 ve Earned in Blood’da kumandamız altındaki takımlar ikiye ayrılıyordu, ‘Saldırı’ ve ‘Destek’. Şimdi ise bu iki gruba ek olarak takımımızda bazuka, ağır makineli ve hava desteği çağırma görevlerini üstlenen askerler de bulunacak. Matt Baker olarak istediğimiz hedefe, istediğimiz askeri yönlendirme yetkisine sahibiz. Tatmin olmadığımız takdirde ise bulduğumuz bir makineliyi yanımızda taşıyabilecek ve istediğimiz yere kurarak kendimiz kullanabileceğiz. Hava desteğinin de sınırlı veya belirli aralıklarda kullanılma olasılığı yüksek.(Call of Duty 4’de olduğu gibi). Emir verme sisteminde ise bir değişiklik olmayacak. Yine tek tuş ile kardeşlerimizi herhangi bir yere veya hedefe kolay bir şekilde yönlendirebileceğiz. Hedefe yapılan saldırıların etkileri de aynen korunacak. Yapılan ilk temasın sonucu düşmanın saklanmasını mecbur kılıp, ardından yanına giderek işini bitireceğiz. Tüm bunların ilk oyunlardan hatırladığımız kırmızı ve gri göstergeler ile ekrana yansıyacağını da hatırlatayım.</span></p>
<p>Gears of War, Rainbow Six Vegas gibi yapımlardan alıştığımız ‘Cover’ sistemi de Hell’s Highway’de karşımıza çıkacaklar arasında, yalnız ufak bir fark ile Yaslandığımız yerlerin sağlamlığı ve dayanabilirliği. Bir duvar arkasına saklandığımızda mermilerden sorunsuz şekilde korunurken, herhangi bir nedenden parçalanabilecek tahta, saman yığını veya patlayabilecek bir varili seçtiğimizde daha da dikkatli olmamız gerekecek. Aynı şey düşmanlarımız için de geçerli olacak tabii ki. Çitler arkasındaki bir alman askerini öldürmemiz için artık kafasını çıkarmasını beklemek zorunda kalmayacağız. Yalnız GameSpot’un izlenim yazısında bu cover sistemi ile bazı ufak sorunların olduğu gözlenmiş. Özellikle saklandığımız yerden yaptığımız ani saldırılarda bazı hedef şaşırma veya nişan alamama eksiklikleri göze çarpıyormuş. Umarım bu sorunlar tam sürümde düzeltilir.</p>
<p><strong>Brothers in ‘Arms’</strong></p>
<p>Hikaye açısından bu kadar zengin bir oyunun, atmosferi destekleyen yenilikler getirmesi tabii ki beklenilir bir şey. Bunlardan ilk göze çarpanı ‘Brotherhood Moments’ adı verilen ‘Kardeşlik Anları’. Karakterimizi kontrol ettiğimiz sırada eğer bir arkadaşımız vurulursa, oynanış bir anda yavaşlayacak ve onu yakalayarak güvenli bir yere çekeceğiz. Bu tür anların çok sık olmaması da önemli tabii ki. Ama temelinde kardeşlik yatan bir temaya eklenebilecek en güzel detaylardan biri bence. Diğer bir yenilik ise takım arkadaşlarımızın hal ve tavırları. Hatırlarsanız eğer, serinin diğer oyunlarındaki gerek ara videolarda, gerekse oyun içinde, kendi aralarında ya da bizimle yaptıkları sohbetlerde, o anki psikolojilerini çok iyi şekilde yansıtabiliyorlardı. Hell’s Highway’de ise, Gearbox’un dediğine göre bu özellik artık kusursuz bir şekilde işleyecek. Unreal grafik motorunun verdiği imkânlar doğrultusunda artık yüz ifadelerinden animasyonlarına kadar, o an neler hissettiklerini anlayabileceğiz. Road to Hill 30’de, Matt Baker’ın kaybettiği askerler için söylediklerini hatırlayanlar, bu anların ne kadar önemli olduğunu anlayacaktır. Bunların yanında, geçmişte yaşananların hatırlanacağı bazı anlık görüntüler, halisulasyonlar ve videolarla da zaman zaman karşılaşacağız.</p>
<p>Bildiğiniz gibi, birçok oyunda bizim en büyük yardımcımız bir harita, pusula ya da görevi gösteren herhangi bir işarettir. Hell’s Highway’de aldığımız birçok görevde ne yazık ki artık bu göstergeler olmayacak. Tabii ki pusulamız yer alacak, ama gideceğimiz yerin kesin bir bilgisi elimizde bulunmayacak. Bunun yerine görev hakkında aldığımız sınırlı bilgileri toparlayacak, gitmemiz gereken yöne doğru ilerlerken, göreve yönelik herhangi bir işaret veya işaretleri arayacağız. Mesela karşılaştığımız bir evde yaşayan insanlara bir şey görüp görmediklerini sorabilecek ve onların yardımları ile hedefe doğru ilerleyeceğiz. Ya da dikkatimizi çeken bir alman görevlisi, bir şeyi korumaya yönelik yerleştirilme ihtimali olan makineli silahlar ipucu niteliğinde olacak. Etrafa serpiştirilmiş bu ufak detaylar, biz oyuncuları daha da fazla dikkatli olmaya yönelteceği bir gerçek.</p>
<p>Yukarıda bahsettiğim yavaş çekimlerin bir örneğini düşmanlar üzerinde de görebileceğiz. Yaptığımız başarılı atışların hedef üzerindeki etkisini, oyunun belirlediği zamanlar dahilinde yavaş ve detaylandırılmış bir yakın çekim eşliğinde izleyebileceğiz. Yanlarında patlayan bir el bombasının etkisiyle havada uçuşan 3 alman askerinin o kızgınlık ve korku içeren yüz ifadelerini ne kadar iyi yansıtırlar bilemeyiz tabii ki, ama bilinen bir gerçek varsa bu da görüntülerin pek dost canlısı olmayacağı. Şiddetin serinin diğer oyunlarına nazaran arttığını belirten Gearbox, Hell’s Highway’i hiçbir şekilde çocuklara önermiyor.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;">Başka ertelenme olmasın&#8230;</span></strong></p>
<p>Yapım aşamasının bu kadar uzun sürmesi ve belirtilen ilk tarihten itibaren birkaç kez ertelenmesi, ister istemez bizleri Hell’s Highway’e karşı soğutuyor. Belki bir baş yapıt olmayabilir, ama çok başarılı ve uzun süre adından söz ettirecek bir yapım olacağı kesin. Güzel optimize edilmiş, tatmin edici uzunlukta, yapay zekası ‘yapay’ olmayan, çoklu oyuncu modları ile ömrünü uzatmayı başarmış bir oyuna kim hayır diyebilir ki? Ağustosa kadar bir Play Station 3, Xbox 360 ya da sistem açısından sağlam bir PC edinmenizi öneriyorum, yoksa çok şey kaçırırsınız.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"> </span></p>
<p> </p>

<p class="sayac_bilgi">143</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.maviblog.com/brothers-in-arms-hells-highway.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>18 wheels of steel accross america [crack +patch 1.8 +nocd]</title>
		<link>http://www.maviblog.com/18-wheels-of-steel-accross-america-crack-patch-18-nocd.html</link>
		<comments>http://www.maviblog.com/18-wheels-of-steel-accross-america-crack-patch-18-nocd.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Oyun Yamaları]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maviblog.com/?p=505</guid>
		<description><![CDATA[
Çıkan dosyayı oyunun kurulu olduğu dizine kopyalayın (ilk önce yedeğini kesinlikle alın)
patch 1.8
 
No cd
game dll dosyasını c/program files / 18 wos across america / aa / lib klasörü içine atın.

253
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;"><a href="http://rapidshare.com/files/28872802/prism3d.exe" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://www.maviblog.com/wp-content/uploads/2008/04/crack.thumbnail.jpg" alt="" /></a></h3>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Çıkan dosyayı oyunun kurulu olduğu dizine kopyalayın (ilk önce yedeğini kesinlikle alın)</span></p>
<h2 class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;"><a href="http://www.gamershell.com/download_4065.shtml" target="_blank">patch 1.8</a></h2>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;"> </p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://rapidshare.com/files/28872067/game.dll" target="_blank">No cd</a></h2>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">game dll dosyasını c/program files / 18 wos across america / aa / lib klasörü içine atın.</span></p>

<p class="sayac_bilgi">253</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.maviblog.com/18-wheels-of-steel-accross-america-crack-patch-18-nocd.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Call Of Duty 4: Trainer</title>
		<link>http://www.maviblog.com/call-of-duty-4-trainer.html</link>
		<comments>http://www.maviblog.com/call-of-duty-4-trainer.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Hileler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maviblog.com/?p=504</guid>
		<description><![CDATA[Ne işe yarar?
Call Of Duyt 4 trainer; ölümsüzlük, sınırsız cephane gibi özelliklerle bu güzel oyunun keyfini çıkarmanızı sağlayacak bir programdır.
Nasıl çalışır?
Oyunu açmadan önce &#8220;Call-Of-Duty-4-Trainer.exe&#8221; dosyasını çalıştırınız.
Daha sonra oyunu çalıştırınız. Oyun esnasında klavye üzerinde bulunan F1,F2,F3&#8230;F7 tuşlarına basarak değişik özellikleri açıp kapatabilirsiniz. F1 -&#62; Ölümsüzlük
F2 -&#62; Düşmanı tek atışta öldürme
F3 -&#62; Sınırsız cephane
F4 -&#62; Süper nişan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;">Ne işe yarar?</span></strong><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;"><br style="mso-special-character: line-break;" /><br style="mso-special-character: line-break;" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;">Call Of Duyt 4 trainer; ölümsüzlük, sınırsız cephane gibi özelliklerle bu güzel oyunun keyfini çıkarmanızı sağlayacak bir programdır.</span></p>
<p><strong>Nasıl çalışır?</strong><br />
Oyunu açmadan önce &#8220;Call-Of-Duty-4-Trainer.exe&#8221; dosyasını çalıştırınız.<br />
Daha sonra oyunu çalıştırınız. Oyun esnasında klavye üzerinde bulunan F1,F2,F3&#8230;F7 tuşlarına basarak değişik özellikleri açıp kapatabilirsiniz. <span id="more-504"></span><strong><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;">F1</span></strong><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;"> -&gt; Ölümsüzlük<br />
<strong>F2</strong> -&gt; Düşmanı tek atışta öldürme<br />
<strong>F3</strong> -&gt; Sınırsız cephane<br />
<strong>F4</strong> -&gt; Süper nişan alma kabiliyeti<br />
<strong>F5 </strong>-&gt; Bulunduğunuz konumu kaydetme<br />
<strong>F6</strong> -&gt; Kaydettiğiniz konuma geri ışınlanma<br />
<strong>F7</strong> -&gt; Süper hız<br style="mso-special-character: line-break;" /><br style="mso-special-character: line-break;" /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;">Önemli:</span></strong><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;"> Trainer dosyasını oyunu açmadan önce çalıştırınız. Yukarıda özellikleri açıklanan tuşlara oyun esnasında <em>(oyun menüsünde değil)</em> basınız. Eğer bir özelliği açtıktan sonra kapatmak istiyorsanız, o özelliğe ait tuşa tekrar basınız.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-family: Arial;"><a href="http://www.tamindir-depo.com/dosyalar/aenodin/Call-Of-Duty-4-Trainer.exe" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://www.maviblog.com/wp-content/uploads/2008/04/downloaad.thumbnail.jpg" alt="" /></a></span></p>

<p class="sayac_bilgi">128</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.maviblog.com/call-of-duty-4-trainer.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>TPS bakış açılı Call of Duty iptal edildi</title>
		<link>http://www.maviblog.com/tps-bakis-acili-call-of-duty-iptal-edildi.html</link>
		<comments>http://www.maviblog.com/tps-bakis-acili-call-of-duty-iptal-edildi.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 14:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.maviblog.com/?p=503</guid>
		<description><![CDATA[
Activision, bir kaç gün önce yaptığı açıklamayla alt stüdyolarından &#8220;Activision Underground&#8217;ı&#8221; kapatacağını duyurmuştu. Bir söylentiye göre bu stüdyo, &#8220;Call of Duty&#8217;nin&#8221; TPS olarak (Üçüncü şahıs bakış açısından) &#8220;Özel timleri konu alan&#8221; yeni bir oyununu hazırlıyordu. Fakat sonuç olarak, oyunun karmaşık olabileceği düşünüldüğünden bu proje iptal edildi.

117
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img521.imageshack.us/img521/1209/logoue8.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 10pt; color: black; font-family: Arial;">Activision</span></strong><span style="font-size: 10pt; color: black; font-family: Arial;">, bir kaç gün önce yaptığı açıklamayla alt stüdyolarından &#8220;Activision Underground&#8217;ı&#8221; kapatacağını duyurmuştu. Bir söylentiye göre bu stüdyo, &#8220;Call of Duty&#8217;nin&#8221; TPS olarak (Üçüncü şahıs bakış açısından) &#8220;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial; mso-bidi-font-weight: bold;">Özel</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"> <span style="color: black;">timleri konu alan&#8221; yeni bir oyununu hazırlıyordu. Fakat sonuç olarak, oyunun karmaşık olabileceği düşünüldüğünden bu proje iptal edildi.</span></span></p>

<p class="sayac_bilgi">117</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.maviblog.com/tps-bakis-acili-call-of-duty-iptal-edildi.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
